Das agile Quartett ist eine Applikation für Smartphone und Browser, welche über zwei Semester im Masterstudiengang konzipiert und erste Ansätze umgesetzt wurden. Das Projekt wurde mithilfe von der agilen Arbeitsmethode SCRUM erarbeitet. In Zusammenhang mit der Firma Bagilstein wurden regelmäßige Reviews mit dem Kunden abgehalten und in enger Zusammenarbeit das Spiel erarbeitet.
Das ganze Projekt wurde in einer Dokumentation festgehalten.

Idee
Die Firma Bagilstein hat es sich zum Ziel gemacht Seminare über agile Arbeitsmethoden, wie SCRUM abzuhalten, sodass Arbeitgeber/-nehmer diese im Alltag richtig anwenden. Daraufhin haben sie ein Kartenspiel entwickelt, um die Methoden und verschiedenen Rollen spielerisch zu vermitteln. Nun soll das Kartenspiel digitalisiert werden.

Personas
Nachdem unser Team sich in die Arbeitsweise von SCRUM eingefunden hatte, haben wir mit der ersten Konzeptionsphase des Projektes begonnen. Hierbei werden verschiedene Personas zu verschiedenen Szenarien erstellt. Die folgende Abbildung zeigt ein Beispiel hiervon.

Navigationsmodell
Nachdem die Ziele festgelegt und mit dem Kunden abgesprochen wurden, haben wir gemeinsam im Team ein Navigationsmodell erarbeitet. Dies zeigt die gesamte Navigation durch die Anwendung. Also von welchem Screen man wohin gelangen kann.

Skizzen & Wireframe
Mithilfe der Navigationsstruktur werden nun erste Skizzen erstellt und abgestimmt. Die Abbildung zeigt sowohl die Browser als auch die Smartphone Anwendung. Die Skizzen werden verwendet, um Wireframes mit Adobe XD zu erstellen.

Prototyp
Aus den Wireframes sind ausgearbeitete Designs beider Anwendungen entstanden. Das Design entspricht der CI von Bagilstein. In den beiden ersten Abbildungen wird die Smartphone-Version gezeigt. Die linke Abbildung zeigt das Startmenü mit den verschiedenen Menüpunkten. Auf der rechten Seite ist das Spiel In-Game zu sehen. Hier wird mit vier Personen gespielt (Regeln siehe Abschnitt: Idee).


Da die das Ganze auf einer Webapplikation beruht sieht die Browserversion ähnlich aus. Lediglich der Hintergrund und die Größe werden auf die Breite eines Monitors angepasst.


Road-Map
Zum Schluss unseres Projektes haben sich der PO (Product Owner) und ich, der SM (SCRUM Master), mit unserer Ansprechpartnerin von Bagilstein getroffen um eine Road-Map für kommende Kommilitonen auszuarbeiten, dass dem kommenden neuen Team den Einstieg in das Projekt erleichtert.



